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Análisis 3DMark05

Empresa:
Futuremark
Autor:
Eagle
Fecha:
03-10-2004

Menu Principal:

Una vez cargado el 3DMark, nos encontramos con el siguiente Menu

Esto podemos observar en una de las plataformas que utilizé para el Benchmark, el Athlon64 con X800XT, se puede observar como el programa utiliza Pixel Shaders 2.0b.

Así luce el menú principal en la plataforma AthlonXP 3200+ (Barton) con una Geforce 6800 AGP, aquí se puede ver como se usa Pixel y Vertex Shaders 3.0.

Las opciones de video tanto como la configuración de Benchmark no puede ser modificada en la versión "Free" que podemos bajar de internet y se debe registrar con un serial válido para acceder a todas las funciones que el programa dispone.

Ahora sí, pasemos a los 3 Games que son:

  • Game1: Return to Proxycon
  • Game2: Firefly Forest
  • Game3: Canyon Flight

Aclaración: Todos los Screenshots se tomaron por orden de acuerdo a como se iban sucediendo los eventos en los 3 Games, de esta forma, se puede tener una idea de que cosas suceden en cada momento.

Game1: Return to Proxycon

Aquí podemos ver con espectacular realismo, como tropas de marines entran en lo que parece ser una gran nave, para tomarla, se encuentran con una opresiva defensa y deciden lanzar al ataque a un increible Robot (u hombre con armadura al mejor estilo Robotech) que lanza una mortífera ráfaga de tiros que destruye al enemigo en razón de segundos! , esta espectacular escena llevó al sistema Athlon64 con X800XT a menos de 9 cuadros en algunos momentos, mostrando un realismo que es ampliamente superior a lo que podemos encontrar en el Doom3, todo el escenario es increíblemente detallado con un excesivo uso de partículas.

Screenshots:

Los screenshots se encuentran en la resolución original de 1024x768 con la menor compresión posible y se tomaron en la plataforma Athlon64 3000+ con la X800XT PE corriendo en Default con los drivers Catalyst 4.9.

Veamos como se sucede la escena paso a paso..

Aquí podemos ver los marines entrando en la base, y la oposición, observen el nivel de detalle!

Observen el indicador de FPS...

Se puede observar como el Mapa de Bump en el piso se satura de luz gracias el uso del High Dynamic Range.

Mas luz saturada y partículas por todos lados..

Aquí viene el destructor...

Observen el nivel de destrucción (y partículas) que genera el desquiciado...

Aquí se lo puede ver en el mejor ángulo, y finalmente, con esta última escena, termina el benchmark.

Conclusión:

Este Game está basado en un juego FPS al mejor estilo Doom3, sin embargo, posee 2 veces mas polígonos, complejidad y uso de partículas, es muy probable que el nivel gráfico que observamos en este test no lo veamos ni remotamente parecido en los juegos que están prontos a salir y sirve como un excelente indicador de lo que podemos esperar de aquí a 2 años en el futuro, por supuesto, si los juegos actuales llevaran este nivel de detalle, nadie podría jugarlos, ya que en el mejor de los casos, el marcador de FPS llegó a unos escasos 25 cuadros, con un promedio de 10 a 15 en general.


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