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ATI Radeon HD 2900XT Parte 2

Empresa:
AMD/ATI
Modelo:
Radeon HD 2900 XT
Autor:
Eagle
MSRP:
USD 400
Fecha:
16-05-2007

Call of Juarez DX10 Benchmark

Las opciones de configuración de la Demo de Call of Juarez o bien dicho "CoJ DX10 Benchmark" no son demasiadas...

coj_config_1280x1024_vista_360

Inmediatamente después de configurar las cosas y acceder al juego, antes de que comience la carga nos encontramos con esto...

Podría dudar del Driver de video o incluso el juego, pero esperar que se cuelge el win32k (kernel de windows) en una aplicación cuando Microsoft ha dicho que el Windows Vista es lo mas seguro del planeta y que la idea de DirectX10 es que no ocurran estas cosas, sinceramente, no nos sorprende en absoluto, la aplicación fué totalmente inestable, 4 veces en total se nos ha colgado, 2 con pantalla roja (una innovación) y 2 con pantalla azul (la ya conocida), me han contado que existe la verde también, es bueno ver que el Vista ha innovado también en este aspecto :)

El juego se ve de manera muy muy interesante, muy realista, pero también muy lenta, el promedio de la demo cuando la observamos visualmente no supera los 15 a 20 FPS con repentinos cortes o subidas violentas de FPS, totalmente inestable en lo que se refiere a jugabilidad, las diferencias entre la versión DX9 y DX10 visuales no justifican los problemas que nos han dado y por lo tanto, no la usaremos como comparativa de nada, ya que tampoco ha funcionado en hardware de NVIDIA, otra duda mas sobre la veradidad del estandar DX10 y su compatibilidad con todo hardware DX10.

Los escenarios interiores no son tan sorprendentes como los exteriores y eso se debe a que el Chrome Engine destaca visualmente en los ambientes abiertos.

coj_1280x1024_vista_460

Aquí lo tienen, primer resultado de un Benchmark que fue provisto por ATI, es indudable que nadie jugaría con estos resultados (Mínimo de 1.2 FPS ??) y que le falta mucho recorrido a este Engine para ser viable bajo DX10. El Demo Benchmark no funcionó sobre hardware NVIDIA, según nos cuenta la misma NVIDIA debido a una mala implementación de las rutinas de Antialiasing, por lo cual, no lo usaremos de comparativa.

Después de tanto tiempo y tantos recursos empleados en la producción de Vista y DirectX10 así como también todas las campañas que hemos visto promoviendo al DirectX10 todavía estamos esperando aquí en MaximoPC la prueba viviente de que este estandar sea un éxito, es un tanto triste que todavía no existan aplicaciones que puedan usarlo, los innumerables retrasos del Vista no le han servido de mucho a Microsoft ni a los diseñadores, solo el tiempo dirá si este estandar podrá imponerse, por lo pronto, sepan que para poder jugar juegos DirectX9 en Windows Vista se hace necesario instalar el Pack de DirectX9 en Windows Vista ya que no viene instalado por defecto... (a quien se le puede ocurrir??)


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