No es un juego nuevo pero si contiene características que lo destacan del resto. Cuenta con la posibilidad de habilitar una opción denominada Next Generation Content en donde se mejora considerablemente la calidad visual. Por ello activando esta opción y agregando antialiasing sabremos como se maneja esta tarjeta gráfica de AMD en esta situación.
A estas alturas ya observamos ciertas diferencias entre arquitecturas en cuanto a rendimiento. La 8800GTS logra una perfecta recta en jugabilidad superando los 45 FPS en promedio mientras que la placa de ATI/AMD queda relegada al último puesto con 34 FPS.
En la resolución de 1920x1440 obtenemos casi el mismo rendimiento que la tarjeta "verde" a diferencia que una vez más la cantidad mínima de FPS es menor (15). Prácticamente no hubo grandes cambios de performance entre la resolución anterior y esta (34 FPS en 1600x1200 contra 30).
La experiencia en el Windows Vista ha dejado una nube de dudas ya que con la arquitectura superescalar que utiliza la HD 2900XT existe una inconcistencia en rendimiento de gran magnitud. Como se pudo observar en algunas pruebas se arrojó resultados similares e incluso superiores a la competencia. Pero cuando aplicamos los filtros se nota una diferencia muy grande. Esto tiene que ver su arquitectura (320 unidades de shaders, 512-bit de interfaz de memoria, frecuencias unificadas, etc). Por consiguiente esta tecnología depende demasiado de los drivers y los resultados tanto en juegos como en cualquier otra aplicación se modificarán dependiendo de que tanto se utilicen las unidades de texturas por ejemplo. Si un juego no utiliza la totalidad de los shaders, la performance se verá afectada (bajando ampliamente los fps en este caso).
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