Veamos que ocurre en el Prey.
Las diferencias se hacen menos notorias, el fuerte de NVIDIA, OpenGL eleva la performance final y las cosas se nivelan un poco.
Cuando activamos AA + AF la ventaja es esta vez de la firma verde, donde logra sacar una deliciosa ventaja, con un resultado que pone muy en evidencia el punto debil de esta arquitectura nueva, su capacidad de filtrado en comparación a la serie 8 de NVIDIA.
Sin AA ni AF los resultados son nuevamente excelentes, casi cerca de la GTX.
Otra vez los números se repiten, en una escala menor, la Geforce 8800GTS de 640 tiene una arquitectura mas balanceada, con menor pérdida de cuadros cuando se aplican filtros y con el consecuente tercer puesto para la generación de ATI.
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