El momento ha llegado, yo se que han esperando mucho este Artículo y aquí está. Después de tantas pruebas, análisis y trabajo aquí les presento en nombre de MaximoPC el Review completo de Tecnología y Performance de la nueva serie Radeon HD4800 con Benchmarks en DirectX9, DirectX10 y resultados de Crossfire incluídos.
La razón por la cual hemos tardado tanto en presentarles este Review es bien simple, queríamos incluir la parte técnica, la presentación de la tecnología y a su vez que sea el Review mas completo posible en lo que respecta a Evaluación de Performance. Para este review, decidimos cambiar la metodología de evaluación, visto que ya hoy en día el DirectX10 y ahora DirectX10.1 ya ha alcanzado un punto en el cual hay suficiente cantidad de Juegos en el mercado para poder evaluarlo correctamente y visto que ya el Windows Vista está en un nivel aceptable de estabilidad y utilidad con su Service Pack 1, hemos decidido de ahora en mas cambiar la plataforma a Windows Vista 64 SP1, este cambio en el sistema operativo significó tener que volver a realizar todos los Benchmarks de nuevo y además, incluír resultados de nuevos Juegos que han aparecido, esto implicó un cúadruple trabajo, ya que todas las comparativas deberían hacerse desde 0. Esta razón es la que hemos retrasado tanto en la finalización de este Review, pero, todo se completa tarde o temprano y aquí puedo dejarles mi obra terminada. Con ustedes, les presento la introducción a esta nueva tecnología de ATI llamada Radeon HD4800 que tiene por principal característica la introducción del primer GPU con 1 Tera de poder de procesamiento en Shaders.
Primero vamos a ver como AMD observa este lanzamiento y luego vamos a discutir su tecnología en detalle.
AMD hace incapié con esta generación en la posibilidad de crear juegos de aspecto "Cinemático", esto se debe a que tienen en sus manos un GPU con un poder de procesamiento realmente muy alto y están buscando la forma de sacarle todo el provecho posible.
Según AMD (y yo considero esto un punto realmente válido) la filosofía de un GPU monolítico ya está llegando a su fin, la gente esta hoy en día evaluando el hardware por su Performance por Watt y no exactamente por su "performance sin importar el costo" y esto es, decididamente cierto. Hoy en día es mas económico poder adquirir una placa bien potente y tener la posibilidad de mas tarde comprar otra mas para duplicar su performance. Lo mas llamativo es que AMD hoy está promoviendo el Crossfire como solución a los problemas del GPU monolítico cuando antes se quejaba de SLI de NVIDIA y aún sabiendo que AMD nunca le ha gustado la solucion Multi-GPU en primer lugar. Es interesante ver como las empresas se adaptan y logran modificar su visión, mas interesante aún es que AMD está logrando una verdadera competitividad a traves de CrossfireX en el terreno que era solo de NVIDIA con su SLI y gracias a Intel dando soporte de Crossfire en sus Chipsets, AMD lleva la ventaja ahora. Que les parece eso NVIDIA, estan tan orgullosos ahora de promover el "multi-GPU" con sus soluciones SLI?, a veces, la historia tiene mucha ironía.
Aquí vemos, como el desarrollo de un GPU monolítico cuesta mucho dinero, genera altos requerimientos de ensamblaje y el precio final tiende a dispararse por lo cual, limitan el publico tan solo al mercado de extremo High End. Esto es lo que actualmente está ocurriendo con el GPU GTX280 de NVIDIA que por su bus de 512bit y su enorme tamaño está limitando a un publico muy pequeño que esté dispuesto a pagar el precio, sin mencionar tampoco su enorme consumo de energía.
La nueva estrategia de AMD cuando decidieron desarrollar el próximo GPU fue pensar en un diseño escalar con "Performance para las Masas". Mas allá de lo que estos Slides quieren mostrar, me atrevería a decir, que este es un punto importante de cambio en la historia, estamos presenciando por primera vez en mucho tiempo (sino nunca) un cambio de "Super GPUs" costosos a GPUs terriblemente económicos con Performance muy alta, sin lugar a dudas AMD va a provocar un cambio en la concepción de los GPUs de aquí en adelante.
Como pueden apreciar, el incremento de transistores y el tamaño del Die se ha mantenido a raya, la misma tecnología se ha sostenido sobre el mismo bus de 256-bit de memoria lo cual hace extremadamente barato su fabricación y se ha concentrado en el poder bruto del procesamiento de Shaders, elevando las unidades de ejecución de 320 a 800 !!.
El resultado es un GPU que es extremadamente pequeño, consume muy poca energía, trabaja sobre un bus de 256-bit de memoria muy facil de ensamblar en PCB y otorga enormes ahorros de energía gracias a su bajo consumo y la tecnología PowerPlay.
Una cosa que la gente no sabe acerca de PowerPlay es que, AMD o ATI como quieran llamarle ha hecho efectivamente lo que el Intel Core2 hace con su tecnología de desactivar los Gates en el GPU/CPU, esto permite que efectivamente se pueda reducir el consumo general del GPU. Esto es algo que NVIDIA decididamente no ha podido lograr con éxito y lo hemos visto evidenciado en la tecnología Hybrid-Power. En vez de concentrarse en reducir el consumo de IDLE, NVIDIA ha decidido desarrollar una tecnología propia denominada "Hybrid Power" pero que tiene la gran contra de necesitar si o si un Motherboard/Chipset de NVIDIA y solo con algunos modelos selectos para poder utilizar las capacidades de ahorro de energía, agregando el hecho de que la información debe pasar por el Frame-Buffer de la placa de video Onboard perdiendo algunos cuadros y obteniendo algunos efectos secundarios.
La tecnología PowerPlay por el contrario (ya implementada en la serie 3800 y perfeccionada en esta serie 4800) trabaja similar a la arquitectura Core2 de Intel, manejando la energía a nivel "gates" por lo cual, no requiere de ninguna tecnología externa adicional y permite considerables ahorros de energía sin incurrir en las limitaciones que NVIDIA tiene en su tecnología.
La parte mas importante de la presentación es la llamada "Terascale Graphics Engine" en donde AMD nos muestra el poder de procesamiento que esta tecnología nueva dispone, siendo 1 TeraFlop para la serie Radeon HD4850 y 1.2 TeraFlops para la serie Radeon HD4870, con lo cual, AMD es actualmente el primero en lanzar un procesador de Video con capacidad de 1 TeraFLOP al mercado.
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