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Epox 9GF6100MJ

Empresa:
Epox
Autor:
Eagle
Fecha:
09-01-2006

Benchmarks Sintéticos:

3DMark2001SE:

Veamos ahora como se las arregla la solución Onboard, recuerden que se trata de una solución Onboard que compite con chipsets de Intel como Intel Xpress Graphics o Via UniChrome que si tienen soporte 3D es tan solo en papel ya que en cuestiones prácticas son absolutamente imposibles de utilizar en ninguna aplicación.

Como verán la performance es baja, si tenemos en cuenta que una Geforce 4MX ronda los 6000-7000 puntos en este benchmark con procesadores de menor gama, la perfomance Onboard no es muy buena, sin embargo, si las comparamos con las soluciones Onboard de la competencia que apenas si pueden correr el 3DMark2001 sin horrores visuales de por medio, la solución de nVidia definitivamente es superior.

3DMark03:

El 3DMark03 ya de por si es demasiado demandante en hardware de este tipo así es que no proseguí a correr resultados con el 3DMark05 ya que su utilidad es nula para este caso.

Aquamark3:

Aquí está el resultado de Aquamark3.

Benchmarks Juegos: (Geforce 7800 GTX)

Quake4: Beginning Timedemo

Para ver la performance del Quake4 decidí utilizar 2 Benchmarks, uno para el motherboard y otro para la placa de Video Onboard exclusivamente, a continuación veremos como se desempeña el motherboard sin la placa de video onboard, veremos en comparación del ECS KN1 SLI Extreme que es un nForce 4 SLI.

Como pueden observar, si bien existe una muy poca diferencia de cuadros entre una plataforma SLI, cuando aplicamos overclock la diferencia corre a favor de este pequeño motheboard mucho mas económico.

Juegos Realtime: (Geforce 6100 Onboard)

Half Life 2: Lost Coast (70 Segundos)

Pero los que se quieran comprar este motherboard de seguro lo harán para poder aprovechar la solución Onboard, veremos entonces, como se desempeña, no en un Timedemo sino efectivamente jugando...

Así es como configuramos el Half Life 2 para la Geforce 6100

\

Vayamos de atrás para adelante, en la resolución Default de 1024x768 el juego es simplemente poco jugable, los mínimos cuadros llegan hasta 14 lo cual es realmente bajo y tengamos en cuenta que está todo configurado en Low Detail por lo tanto, bajemos un paso la resolución.

En 800x600 la cosa es mas prometedora y ahora disponemos de un promedio de juego mas aceptable, sin embargo, a jugar por la forma en que se comporta, la resolución ideal es de 640x480 en este juego.

Quake 4: Start (70 Segundos)

Vamos a hacer en esta ocasión al reves de lo habitual, vamos a empezar por la resolución Default y veremos como se comporta...

A esta resolución, incluso con todo el detalle al mínimo, la Geforce 6100 es incapaz de manejar el Quake4 de manera aceptable por lo cual hay que bajar la resolución y volver a intentar.

Ahora la jugabilidad es al menos aceptable con un promedio de 22 FPS, recuerden que esto es el juego, con A.I. y sonido activados por lo cual, el resultado es mas preciso que un simple TimeDemo, la verdad es que si bien la Geforce 6100 onboard no es una placa pensada para gaming, al menos permite tener una jugabilidad aceptable en la resolución mas baja.


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