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Gigabyte Geforce 6200TC

Empresa:
Gigabyte Technology Co. Ltd
Autor:
Alemax
Fecha:
03-08-2005

En esta ocasión evaluaremos un producto brindado por Gigabyte que utiliza tecnología de Nvidia denominada TurboCache. Veremos en forma breve sobre que trata esta tecnología y se realizarán las pruebas correspondientes para ver como funciona esta placa que ha salido recientemente al mercado.

Gigabyte Geforce 6200TC 256mb (GV-NX62TC256DE)

Antes que nada me presento, mi nombre es Alejandro "Alemax". Me ha tocado realizar mi primer review para MaximoPC, lo cual es un gran honor y privilegio poder formar parte de esta gran página. Anteriormente estuve ayudando a Eagle en la parte de pruebas ya sean sintéticas, de juegos, etc. Esto no quiere decir que no lo siga haciendo, por el contrario es un gusto trabajar con Eagle, se aprende mucho con él y espero poder llegar a hacer tan buenos reviews como los que hace él. Ahora que ya me presente, pasemos a lo importante, el análisis de esta placa de video.

Presentación

La caja no es muy llamativa para nuestros ojos, mas que nada en la parte frontal. En la parte trasera se nos brinda la información y los supuestos herramientas nuevas que trae la placa.

Para mi sorpresa la placa no trae un cooler, solamente el disipador. Hubiera estado bueno que traiga uno, en caso que se piense aplicar oveclocking. El diseño es bastante prolijo. Como podemos ver, esta es una placa PCIe.

Tiene una salida para TV o HDTV, entradas DVI y VGA. Las memorias que utiliza son Samsung, en la foto podemos apreciar el modelo específico. Hay que tener en cuenta que solo 64 megas se encuentran en la placa y para el resto de memoria usa el PCIe.

Aquí tenemos el conector para salida de S-video, etc. Viene también con los cables correspondientes de video y un adaptador DVI a VGA al que yo llamo chufón.

Especificaciones Técnicas:

Veamos en breve cuales son las especificaciones de esta placa:

  • Chipset Nvidia GeForce 6200 con TurboCache
  • 256MB de los cuales 64MB son onboard.
  • BUS PCIe x16
  • TV-OUT
  • Puerto DVI

TurboCache

El TurboCache es una tecnología que utiliza el ancho de banda del bus PCIe para dar una mejor rendimiento con respecto a otras placas tradicionales. Lo que hace es aprovechar la capacidad de memoria de la placa de video y de la memoria del sistema, aumentando así el rendimiento y más memoria para los gráficos.

Actualmente los modelos que se pueden encontrar son estos tres:

  • GeForce 6200 con TurboCache con soporte de 128MB de los cuales 16 MB están en la placa.
  • GeForce 6200 con TurboCache con soporte de 128MB de los cuales 32 MB están en la placa.
  • GeForce 6200 con TurboCache con soporte de 256MB de los cuales 64 MB están en la placa.

Investigando encontré algunas de las características principales:

  • Tecnología de hardware y software que renderizan directamente en la memoria del sistema.
  • TurboCache Manager, también escrito así (TCM), es una función de administración que asigna dinámicamente la memoria.
  • Combinación del ancho de banda bidireccional del bus PCIe y la arquitectura de TurboCache.

La cadena de procesamiento gráfico 3D de esta placa es escencialmente la siguiente:

  1. Procesamiento de la geometría( todo lo que sea transformación e iluminación)
  2. Configuración ( el proceso de transformar los vértices en píxeles)
  3. La aplicación de las texturas a los píxeles.
  4. Rasterización ( cuando se aplica la iluminación y otros efectos para producir el valor final de los pixeles)

Veamos ahora la arquitectura del 3D pipeline de la placa con TurboCache:

El MMU, que es el administrador de memoria, permite asignar y liberar espacios de memoria del sistema, así también como escribir o leer datos en dicha memoria. Lo que ven en amarillo son las partes que se han modificado. A parte, como hay incremento de la latencia cuando se quiere acceder a la memoria a través del bus PCIe, supuestamente con esta arquitectura se puede manejar mejor eso.

Un punto importante es el TCM. Esta función TCM se dedica a reservar memoria adicional del sistema cuando se ejecutan aplicaciones gráficas y cuando se cierran dichas aplicaciones, la memoria que quedó se pone a disposición del sistema para que se puedan realizar otras cosas.

Ahora bien, una vez claro lo que significa esta tecnología pasemos a las pruebas correspondientes y ver que resultados arrojan.

Maquina de Prueba:

La máquina donde se realizaron las pruebas está compuesta por los siguientes componentes:

  • Athlon64 3000+ (1.8Ghz)
  • 1024Mb RAM DDR400 Corsair XMS
  • Motherboard ECS KN1 Extreme (nforce 4)
  • 80Gb Seagate Barracuda 7200RPM
  • TOPOWER TOP-300P4

Evaluación:

Para la evaluación se utilizaron los drivers de Nvidia 77.72 y el Windows XP ServicePack 2. Los juegos se ejecutaron sin AA en resoluciones de 640x480, 800x600, 1024x768. Más que esas resoluciones no vale la pena probar ya que sabemos que esta placa no esta hecha para ello. En cuanto a las pruebas sintéticas se ejecutaron en una resolución de 1024x768 en modo default.

Las pruebas son las siguientes:

Programas Informativos:

  • CPU-Z 1.28

Tests Sintéticos:

  • 3DMark2001SE
  • 3DMark03
  • 3DMark05
  • AquaMark 3

Juegos:

  • Unreal Tournament 2004: Kerosene TimeDemo
  • Unreal Tournament 2004: Avaris CTF Timedemo
  • Doom 3 : Demo1 Timedemo
  • Overclocking:
  • 3DMark01SE
  • 3DMark03
  • 3DMark05
  • Unreal Tournament 2004: Kerosene TimeDemo
  • Unreal Tournament 2004: Avaris CTF Timedemo

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