Ruta: inicio . Artículos y Reviews . JUEGOS . Mass Effect

Mass Effect

Empresa:
Bioware
Modelo:
Mass Effect PC
Autor:
Eagle
Fecha:
25-07-2008

Bioware, una de las empresas mas famosas por sus excelentes producciones en cuanto a Juegos de Rol En esta ocasión nos toca evaluar una de esas maravillas del Software que hará las delicias de todos aquellos que siempre han querido jugar combate y Rol combinado en el espacio. Les presento la nueva Obra maestra de Bioware llamada "Mass Effect".

Presentación:

El Mass Effect es el nuevo Juego de Bioware orientado en el espacio exterior. Bioware se destaca siempre por hacer excelente aventuras al mejor estilo RPG con combate por turnos, algunas de sus obras mas famosas incluyen a Neverwinter Nights 2, Jade's Empire y Knights of the Old Republic, todos ellos considerados uno de los mejores juegos estilo RPG de su epoca. Mass Effect no pretende ser menos y agrega algunos elementos que lo convierten no solo en un juego único sinó también en desarrollando un estilo único que no es completamente RPG, ni Tercera Persona ni Aventura, sinó que es mas bien una combinación de los 3 en una obra maestra brillantemente desarrollada.

Inicialmente este juego solo estuvo disponible en XBOX360 para la gran tristeza de los fans de Bioware en la cual me incluyo, esto es hasta que Demiurge se puso a cargo de la conversión a PC y nosotros volvimos a esbozar la sonrisa que habiamos perdido. Con ustedes Sras y Sres el Mass Effect.

Especificaciones Técnicas:

Antes de pasar a contarles el juego y sus detalles, les comento que el Juego está desarrollado íntegramente con el Engine del Unreal 3 por lo cual, las posibilidades de poder correrlo incluso con Hardware básico son tremendamente amplias. El engine del Unreal 3 es extensivamente optimizado y multiplataforma y corre bien incluso en configuraciones de lo mas simples, por lo cual, las especificaciones del juego exigen al menos:

  • Athlon64 3000+ o similar en adelante.
  • 1Gb de RAM (recomendados 2Gb)
  • Placa con soporte para DirectX9
  • Placa de Sonido

Con eso debería ser suficiente, el juego lo hemos probado incluso en un Athlon64 3000+ y era perfectamente jugable por lo cual, mas interesante es aún saber que disponemos de una aventura estilo cinematica al alcance de nuestras manos. La instalación se realiza a traves de un DVD double layer y ocupa un considerable volumen en el disco así que tengan preparados al menos 10Gb para su instalación.

La maquina en la que se evaluó es la siguiente:

  • Core2Quad Q6600
  • 4Gb G.Skill DDR2-1066
  • NVIDIA Geforce 9800GTX
  • SoundBlaster X-Fi Fatal1ty PCI
  • 3 x 320Gb Seagate SATA2 HDD

Menu Inicial y Creación del Personaje

Vamos a crear primero el personaje que nos permitirá vivir toda la aventura.

Podremos crearlo manualmente o bien elegir el personaje principal ya creado.

En mi caso, como soy un fanatico de haber jugado con personajes femeninos en todos los RPG de Bioware, cambiamos a una mujer y la configuramos a gusto.

Las configuraciones de personaje son sencillamente enormes, podremos modificar hasta cada detalle de la cara del personaje, comenzando por la estructura facial.

También se puede modificar el tipo de ojos, la inclinación de la boca, menton, cejas, en definitiva, absolutamente todo lo que se nos ocurra, mientras modificamos al personaje podemos mover con el mouse su cara para observarla desde varios angulos.

También se elige el tipo de rol del personaje, desde Infiltrator hasta Guardian o Fighter, cada tipo de personaje tiene sus habilidades, como se imaginarán, esto es básicamente un RPG resumido. Aquí todos los poderes que pueden existir en juegos como el NeverWinter Nights se resumen basicamente a 3. Poder de Combate, Poder Biótico (energía) y poder Tecnológico. El Mass Effect tiene una tendencia a simplificar el RPG que utilizaba antes en Pro de la acción, la exploración y la aventura, el incapié se hace mas fuerte sobre la historia, mas que sobre el personaje como ocurrió en otros juegos.

Antes de comenzar el juego entonces, se guarda la información del nivel de dificultad y la forma de subir el nivel del personaje, es tan simple en este aspecto que nos permite incluso auto-nivelar al personaje nuestro de forma automatica, a todo el equipo (lo que elegiría alguien que recien empieza en estos juegos), solo a ellos o bien a ninguno y hacerlo todo manualmente nosotros (lo que elegiría alguien que ya esta al tanto de este tipo de juegos).

Todos los escenarios de Carga entre misiones utilizan esta imagen.

Una vez elegido el personaje y una vez que entramos en la aventura, vemos lo que parece un Video en Alta Definición de nuestro personaje dentro de la nave listo para entrar en acción. La gran calidad de la imagen se deba a que el Mass Effect no usa Videos de ningún tipo para sus escenas, sinó que usa el mismo engine del Unreal 3 con un Filtro de "Grain" en Post-Processing para lograr el efecto "Film". Absolutamente increíble visualmente como algo tan simple puede cambiar por completo la imagen y sensación de estar ahi.

Contarles la historia principal de fondo no es tan interesante como que la lean ustedes mismos. Básicamente puedo resumirles que en un pasado lejano una raza de seres muy avanzados (se cree los mas avanzados de toda la galaxia) dejaron un conjunto de construcciones muy avanzadas esparcidas a lo largo de varios planetas de la galaxia con tecnología muy por arriba de lo que las razas actuales comprendían, entre ellas, la tecnología mas importante, la de viajar a traves del hiperespacio por las estrellas. Este tipo de tecnología que permite doblar las barreras del espacio tiempo las civilizaciones actuales le llaman el "Efecto de Masa" y de allí nace el nombre del juego.


Comentarios (21) | RSS 2.0

Páginas: 1 2 3 4 5 6 | Siguiente »