En OpenGL el rendimiento es excelente casi alcanzando los 100fps con overclock. Esta resolución ya le queda chica a la 7600GT. En las pruebas de Quake 4 el overclock ayudaba en un incremento de 2 fps lo cual no es mucho pero un incremento al fin.
Con antialiasing sigue funcionando muy bien logrando interesantes fps, muy por arriba de una 6800GS.
1280x1024 es una resolución ideal para los juegos sobretodo en este tipo de placa. Sus 89 fps prácticamente la convierten a la 7600GT en una buena opción a la hora de jugar.
Con la aplicación de antialiasing se logra un buen resultado y una diferencia de 7 fps con respecto a la 6800GS.
A una resolución mas alta el desempeño sigue siendo igual de bueno y si tenemos en cuenta que no sobrecalienta mucho el GPU y su desempeño en el Quake4 es más que aceptable para el sector medio, la 7600GT debe estar sin lugar a dudas en la vidriera de un local. Igual es muy prematuro decir esto, por lo tanto sigamos viendo su performance en otras pruebas. Ahora viene el turno del F.E.A.R.
Se obtiene un buen sabor de rendimiento en el F.E.A.R alcanzando casi los 80 fps cuando aplicamos overclocking en esta resolución.
Aplicando antialiasing observamos que la 7600GT hace su diferencia respecto a la 6800GS y la x1600XT que se encuentran empatadas.
Este juego es conocido por ser exigente en cuestiones gráficas y a medida que aumentemos la resolución y agregemos opciones extras se volverá un poco más pesadito. En esta resolución la placa de Nvidia se comporta perfectamente arrojando unos lindos 55 fps.
Aquí el gráfico es mucho más parejo, práticamente no hay diferencias notorias entre las mismas.
En 1600x1200 no se queda atrás, da pelea con su hermana mayor. Si bien a esta resolución no es recomendable para jugar los últimos títulos del mercado es bueno tener una idea de su desempeño.
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