Llego el momento de las pruebas en tiempo real. Empezamos con el Quake 4 en el mapa Hangar Perimeter en donde la acción reina en todo momento. La jugabilidad en 1024x768 es sobresaliente por lo que obtendremos satisfacción garantizada a esta resolución.
Lo mismo sucede aquí donde prácticamente podemos jugar tranquilamente y no sufriremos ningún tipo de problema. Tengamos en cuenta que el procesador es un Athlon 64 3200+ y 1Gb de memoria lo cual últimamente es necesario para poder jugar bien.
Aquí se presenta un poco distinta con respecto al TimeDemo pero igualmente su movilidad dentro del mismo es buena pudiéndose jugar de manera satisfactoria.
Juego exigente si lo hay, en esta resolución se vuelve un poco lento en ciertas partes pero aún así sigue siendo un rendimiento aceptable.
En la última edición del Need For Speed la jugabilidad es estupenda en ambas resoluciones. Las opciones gráficas están al máximo por lo que se si quiere obtener un mejor rendimiento es conveniente bajar algunas opciones que les resulten innecesarias.
En el bosque de Endor realizamos esta prueba a la resolución mencionada en el gráfico. Se puede apreciar que la jugabilidad no es un problema. El desempeño en este juego es fantástico.
Aumentando la resolución sigue habiendo buen rendimiento pero decae bastante cuando aplicamos antialiasing lo que dificulta poder jugar cómodamente en juegos multiplayer. Claro esta, si queremos mayor rendimiento una placa High-End es la elección.
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