Artículos y Reviews . PLACAS DE VIDEO . NVIDIA Geforce 8800GT & SLI

NVIDIA Geforce 8800GT & SLI

Empresa:
Nvidia
Modelo:
Geforce 8800GT x 2
Autor:
Eagle
Fecha:
10-11-2007

Tecnología:

Antes de comenzar con el Benchmark, vamos a pasar a ver un poco cuales son las nuevas adiciones a esta arquitectura.

El nuevo GPU es conocido intermamente como G92, y popularmente como Geforce 8800GT, la realidad es que si bien el nombre sugiere una revision mas de la familia 8800, esta es una arquitectura nueva (rediseñada) del G80 denominada G92, la razón por la cual NVIDIA prefiere llamar a esta placa Geforce 8800GT en vez de Geforce 8900GT o algo similar es que desea que se haga conocida con un nombre ya reconocido en el mercado actualmente, sin embargo esto indudablemente creará confusión, ya que como veremos posteriormente, esta arquitectura demuestra ser sencillamente superior a las 8800 que estamos acostumbrados a ver. Si todo hubiera sido acorde a lo esperado y NVIDIA hubiera utilizado su nomenclatura de manera correcta, deberíamos ver a esta placa como Geforce 8900GT (G92) para luego ver a la Geforce 8900GTX que es la verdadera G90, sin embargo, debido a que ATI no puede lidiar con este nivel de performance por el momento, NVIDIA decide jugar a lo seguro y renombrar la placa como Geforce 8800GT para competir en el mercado actual con un producto de "proxima generación", el problema aparecerá cuando se lance la G90 que indiscutiblemente debe estar escondida por algun lado y deban llamarla con algun otro nombre similar, que le pondran esta vez? Geforce 8800GTSX-Plus Ultra Deluxe?

Solo el tiempo lo dirá, por ahora, vamos a concentrarnos en este producto. Lo primero que hay que destacar de esta nueva arquitectura es la forma en que se encuentran configuradas las unidades de Shaders y Texturas, ligeramente distinto de lo que vimos en la Geforce 8800GTX por ejemplo.

La Geforce 8800GT es un GPU con proceso de fabricación de 65nm lo cual le brinda una mejora con respecto a la generación anterior, ahora dispone de un total de 754 millones de transistores, convirtiendo al GPU en el mas grande jamas creado por su gran densidad de transistores.

presentation_01_561

La Geforce 8800GT dispone de 112 Shaders en total, agrupados como 7 grupos de 16 operando a 1.5Ghz de Clock, el total de poder de procesamiento de esta GPU llega aproximadamente a unos 336 MegaFlops. Cada procesadores de Stream es capaz de ser asignado de manera dinamica para cualquiera de las funciones (Vertex, Pixel Shaders o Geometry) con la mayor eficiencia posible.

Aqui es donde encontramos la primer diferencia fundamental con la 8800GTS (que es el producto el cual reemplaza) viendo que ahora disponemos de 112 Shaders en total (en vez de 96) agrupados en una configuración diferente.

A la par de cada procesador de Shaders encontramos la segunda diferencia fundamental en la arquitectura que es la cantidad de procesadores de Textura, donde la familia de la 8800 dispone de 32, este nuevo GPU dispone de un ttotal de 56 unidades de textura! (8 procesadores de textura por bloque de Shader) lo que le brinda sin lugar a dudas una mejora en lo que respecta a la eficiencia procesando texturas y deberíamos ver una mejora marcada en este aspecto, sobre todo en los juegos actuales en los cuales abundan las texturas.

El Chip dispone también de 16 ROP (Render Back-end Units) con soporte de 128-bit HDR y el ya conocido 16x Coverage Sampling Antialiasing. Aqui encontramos la siguiente mejora. Los algoritmos de compresion del ROP han sido mejorados para aumentar la performance en resoluciones extremas (2560x1600). Esto debería aumentar la performance general del GPU en escenarios de alto estress, tales como altas resoluciones con Antialiasing.

Por finalizar, la ultima mejora y diferencia fundamental en relación a la generación anterior (seguiremos tratando a este GPU como una generación posterior a pesar de su nombre) es la inclusión del estandar PCI 2.0 que aumenta el ancho de banda del PCI express (en relación al anterior PCI express 1.0 exactamente al doble. llevando el maximo de ancho de banda de la placa de Video de 8 a 16Gbps (8Gb por segundo en cada dirección).

Esto recien podremos verlo mas adelante y no creo personalmente que le brinde una mejora instantanea en la actualidad, ya que el motherboard/Chipset también deben incluir soporte para PCIe 2.0.

Transparent Antialiasing: El regreso parte II

Antes del lanzamiento de esta generación, NVIDIA nos aseguró que su nuevo sistema de filtrado llamado Transparent Antialiasing era lo mejor que el mundo haya conocido, ahora, un par de meses despues, nuevamente nos encontramos con una nueva afirmación, y saben cual es? que el método de Transparent Antialiasing era inefectivo en la mayoría de los casos!! para lo cual ahora han desarrollado uno nuevo, por supuesto, esto trae aparejado nuevamente toda clase de ejemplos exagerados, entre los cuales vemos este.

presentation_03_561

En el Half Life 2 se nota como el nuevo metodo trae una mejora, sin embargo, debo decirles, despues de haberlo probado personalmente, la mejora luce mucho menos notoria de lo que los Screenshots nos muestran para serles sincero, convirtiendo a este metodo mejorado en un "Upgrade menor" que no debería afectar demasiado la experiencia de juego.

Dejando de lado la parte humoristica, nos gustaría saber realmente como funciona este método nuevo, sin embargo NVIDIA no nos explica en detalle en sus documentos por lo cual deberemos conformarnos esta vez con simplemente creer y probar.

PureVideo HD: o bien... esta vez sí lo incluímos, en serio!!

Muchas fueron las quejas y las protestas hacia NVIDIA por haber "quitado" el nuevo VP2 de sus productos High End para luego incluirlo en las Geforce 8600GTS/GT, Geforce 8500GT y 8400GS. Ahora, NVIDIA sinceramente ha escuchado esas quejas y ha decidido incluirlo de una vez por todas sin privarle a los usuarios de Maquinas High End de esta nueva aceleración, parte (sino la gran parte) de los transistores extra que esta generación dispone se deben a la inclusión completa del nuevo VP2 que las Geforces de rango medio disponían, dentro del GPU.

presentation_04_561

No solo que tenemos aceleración de VP2 sinó que ademas NVIDIA incluye un BSP Engine y el AES128, no de mi agrado particularmente es el nuevo Engine AES128 que se encarga de de-codificar en tiempo real el contenido encriptado del Blue-Ray y HD-DVD, ya que como se sabe, las rutinas de encriptación del mismo son pesadas y le agregan tiempo adicional al decoding, es por eso que NVIDIA decide incluír un agregado para encargarse de desencriptar las peliculas protegidas, como verán, NVIDIA se lanza por completo hacia el HDCP.

presentation_05_561

No solo se incluye el VP2 Engine, sinóp que ademas tenemos al BSP que es el encargado de manejar las funciones de CABAC y CAVLC que son las funciones de entropía mas complejas y costosas en el proceso de encoding/decoding del H264 con lo cual, ahora la capacidad de reproducción y aceleración H264 es total. NVIDIA pone incapié en esto ya que como es logico, el H264 es el codec MAS poderoso que existe por el momento y en el futuro cercano y lejano.

presentation_06_561

Aquí se pueden ver los beneficios de agregar las etapas adicionales de Decoding via Hardwre, esta vez, va en serio, la Geforce 8800GT es una maquina de decoding.

presentation_07_561

Debido a que ya hemos hecho las pruebas por nosotros mismos, no es necesario volver a hacerlas, la Geforce 8800GT arroja resultados similares a los que obtuvimos con la Geforce 8600GT como ya todos saben a estas alturas, ya que los agregados al PureVideo HD son exactamente los mismos que se pueden ver ya en la familia 8600/8500, de ahí que no se compare en este gráfico a la Geforce 8800GT con la 8600GT, obtendrían resultados similares.

Especificaciones Técnicas:

Ya que hemos visto toda la parte técnica, aquí les dejo una reseña de las especificaciones técnicas completas de este nuevo producto, resumiendo así la parte técnica.

presentation_00_544

Como pueden ver, las diferencias entre la 8800GTS/GTX y la 8800GT saltan a la vista, lo primero y fundamental, un Clock de 600Mhz de GPU (alto gracias a la nueva tecnología de fabricación de 65nm). Un Clock de Shaders de 1.5Ghz, comparable al de la Geforce 8800 Ultra solamente y una cantidad total de Shaders de 112 (tan solo 16 menos que la GTX/Ultra y 16 mas que la GTS). La memoria se encuentra ahora trabajando a 1.8Ghz y dispone de un Bus de 256bits (menor incluso que la GTS de 320).

Las otras diferencias son el uso nuevamente de configuraciones pares en la RAM (gracias a su nuevo arreglo de Shaders) con 512Mb en total y 16 ROPS (en vez de 24) pero esta vez con 56 unidades de texturas por bloque de Shader (en lugar de 32) lo cual debería brindar un diseño mucho mas balanceado aún que la familia Geforce 8800 (ejem, me refiero a la 8800GTS, GTX Ultra), ya les mencioné la incomodidad del nombre?, creo que si.

Evaluación:

Despues de tanta parte técnica y para los que han decidido saltearla directamente, vamos a pasar a los resultados, para lo cual usamos la siguiente PC

  • Core2Duo E6600 2.4Ghz @ 3Ghz
  • ECS NVIDIA nForce 680i SLI (1333Mhz)
  • 2Gb Corsair Dominator XMS2-1142 @ 1066Mhz (Linked)
  • 320Gb Seagate SATA2 HDD
  • PowerCooler 550W ATX PS

Ahora sí, veamos que programas usamos para Benchs, para los que ya estén dudando o preguntandose, lo habrá hecho?, se habrá acordado? les digo, SI, me acordé del Crysis, lo van a ver en todo su esplendor en este Review, conjuntamente con otro juego interesantísimo llamado Clive Barker's Jericho.

Programas Informativos:

  • CPU-Z & GPU-Z

Tests Sintéticos:

  • 3DMark05
  • 3DMark06
  • Unigine Sanctuary Benchmark (High End Config)

Timedemos Juegos:

  • F.E.A.R. Performance Test
  • Prey "Resolutions" MaximoPC Timedemo
  • Crysis SP Demo (High Quality)

Realtime:

  • Clive Barker's Jericho (70 sec Intro & First Level)

Vista/DirectX10:

  • Crysis SP Demo Benchmark (1024x768 - Ultra Quality)
  • Company of Heroes (1280x960 - Ultra Quality)

Comentarios (123) | RSS 2.0

Páginas: « Anterior | 1 2 3 4 5 6 7 | Siguiente »

Sapphire X2

login

encuesta

¿A que grupo informático perteneces?

  • Usuario Final
  • Reseller
  • Técnico
  • Profesional IT
  • Programador
  • Otros

Ver resultados

Ver encuestas anteriores