Artículos y Reviews . PLACAS DE VIDEO . NVIDIA Geforce 8800GT & SLI

NVIDIA Geforce 8800GT & SLI

Empresa:
Nvidia
Modelo:
Geforce 8800GT x 2
Autor:
Eagle
Fecha:
10-11-2007

Crysis SP Demo (High Quality)

Con ustedes sras y sres, les presento al tan esperado Crysis!

Lo que vemos aqui no es la pelicula Final Fantasy, es una escena real del juego, perteneciente a la presentación!, el realismo es sin lugar a dudas indiscutible, Crysis es el juego mas realista que haya existido jamas, punto final.

La cantidad de polígonos que manejan es asombrosa, la Demo realmente satura al hardware y lo pone de rodillas, si, incluso con ambas de estas placas en SLI.

Aquí nos encontramos arriba del avion, luego descenderemos en caida hacia la isla.

Aquí nos vemos cayendo y luego debajo del agua, de noche.

Aquí vemos, la naturaleza, todos los arboles y plantas son de movimiento dinámico y pueden ser afectados por los dispadores, incluso podremos tirar arboles si nos ponemos violentos, observen también el Depth of Field que se produce cuando enfocamos el arma.

Aquí vemos indicios del Motion Blur, si bien el juego incorpora algo de Motion Blur, recuerden siempre que la consola nos permite agregar mucho mas. El motion Blur es Per-Scene en DirectX9 a diferencia de la técnica Per-Object en DirectX10, francamente, he probado en ambos y puedo decirles con toda seguridad, que mas alla de los tecnisísmos, si activamos el mayor detalle en ambos (DX9 y 10) el juego luce exactamente igual.

Por alguna "extraña" razon, las opciones "Ultra High" no pueden activars en DirectX9, sin embargo, si urgan los archivos de la demo, en el directorio específico \Games\Config\CVarGroups podremos "editar" manualmente la configuración de detalle (High = 3, Very High = 4) y activar los detalles máximos incluso en XP, lo cual, pone al DX9 al mismo nivel del DX10 incluso sin usar Vista.

El nivel de detalle de la Demo incluso configurada en DX9 High es altísimo.

Aqui tenemos otro lugar donde el DX10 supuestamente debería ser superior, ya que no vemos los "SunRays" proyectandose a traves de la vegetación, sin embargo, si activamos las opciones de Very High forzando la configuración, veremos como los mismos efectos "solo disponibles en DX10" aparecen en DX9 como por arte de magia, será posible que Crytek haya desactivado "a proposito" las opciones de Very High en DirectX9 para darle la impresion a la gente que el DirectX10 es superior?, no, debo ser yo que soy un poco paranoico.

Nuevamente vemos al Sol, ocultandose detras de las hojas y arboles.

El agua adquiere un nuevo sentido también en el Crysis.

El nivel de detalle a lo largo de todo el benchmark se hizo en modo "high" para respetar la compatibilidad, en los Tests posteriores de Vista se harán por supuesto en Very High.

timedemo_crysis_01_460

La performance en 1024x768 sin AA es realmente desesperanzadora, observen que los 3 sistemas apenas logran llegar a los 60 cuadros en esta resolución.

timedemo_crysis_02_460

Cuando llegamos a una resolución comunmente usada en monitores Wide, vemos una performance desastrosa a tan solo 30 cuadros, aquí vemos como la Geforce 8800GT demuestra una arquitectura de Shaders y eficiencia superior incluso a la GTX, y esto teniendo en cuenta que tiene 16 Shaders menos y un bus de 256bits !. El unico sistema que puede mover de manera aceptable este juego es la Geforce 8800GT en SLI.


Comentarios (123) | RSS 2.0

Páginas: « Anterior | 1 2 3 4 5 6 7 | Siguiente »

Sapphire X2

login

encuesta

¿A que grupo informático perteneces?

  • Usuario Final
  • Reseller
  • Técnico
  • Profesional IT
  • Programador
  • Otros

Ver resultados

Ver encuestas anteriores