Para las pruebas de Tiempo real, vamos a incluír otro nuevo juego, a pedido del publico que espera ver pruebas con todos los nuevos juegos que estan saliendo, de todos, escogí este porque tiene un nivel de detalle muy alto y parece ser bastante demandante con el hardware.
Las escenas corresponden a la introducción, donde este equipo de SWAT con poderes paranormales (algo así como guerreros SWAT Fisico-Astrales) enfrenta un peligro muy grande.
El Realtime se realiza parte mostrando la Demo y parte jugando los primeros segundos de juego...
Aquí vemos descender a la tripulación y caminar rumbo al templo, observen el nivel de detalle.
La cantidad de texturas, Shaders y detalle es altisimo.
No solo eso, tenemos un tornado en nuestra puerta, que dificulta mucho mas las cosas para la placa de Video.
Aquí podemos ver como al movernos rapido tambíen obtenemos Motion Blur, igual que el Crysis, igual que el Half Life 2 Episodio 2, ahora mi pregunta es, si los API's para Motion Blur para DirectX9 se encuentran por la red hace años, porque se tardaron tanto los Developers en desarrollar este efecto que le brinda "tanto" realismo a las escenas?. Creo que deberemos darle las gracias a los Developers del Crysis por publicar tantos Videos mostrando el Motion Blur, esto ha permitido que los demas desarrolladores se hayan percatado de esto y lo hayan incluído.
Nuevamente vemos que ocurre cuando nos movemos rapido, cambia totalmente la sensacion de "suavidad" del juego.
Este es el menu de configuración, todo en el nivel mas alto, la opción de Advanced Smoothing activa el Antialiasing.
Como es de esperarse, el sistema SLI alla arriba lejos de todo, lo que realmente asombra no es esto, sinó lo cerca que estan la Geforce 8800GT y la GTX, sin lugar a dudas, para resoluciones de este tipo, no hay sentido en invertir en una GTX cuando una placa como esta puede brindar una performance de este tipo, decididamente NVIDIA busca exterminar a las de su propio genero con este lanzamiento !!
Vemos al activar Antialiasing que la performance decae ligeramente en la Geforce 8800GT sin embargo, cuanto mas?, no lo suficiente como para justificar la performance de la GTX.
Bueno, lo que todos estaban esperando, ver como rinde el Crysis con Windows Vista y DirectX10
Espero que no se sorprendan con los resultados.
Bueno, creo que todo está dicho, la performance del Crysis en esta resolución "tan baja" en el Vista es decidamente algo impresentable, sencillamente horrible, recuerden que en Windows XP con DirectX9 se obtiene 50 cuadros a esta misma resolución en High con lo cual, desde High a Ultra con DX10 se perdieron 25 cuadros !!, lo que es peor, el SLI no parece estar funcionando en absoluto.
Quieren que les cuente un secreto?, bueno, aquí va.
Si activamos por cvars los detalles "Ultra Quality" en el Windows XP con DX9 la calidad visual es exactamente la misma que en DirectX10 con Ultra Quality, dejenme decirlo de nuevo, la calidad en DX9 forzando Ultra Quality es la misma que en DirectX10 con Ultra Quality, sin embargo, lo que cambia son los resultados, en DX9 Ultra obtenemos 43 FPS (casi 7 cuadros menos que en High) sin embargo en Vista obtenemos 24-25, casi 25 cuadros menos!.... Y aquí se van mis esperanzas de ver en algun tiempo cercano una performance presentable del DirectX10.
Realmente no quiero ser insistente, pero esto es lo que obtuvimos en DirectX10 con las Geforce 8800GT en 1280x960 (una resolución extremadamente baja para este hardware).
En contraste, a la misma resolución, con todos los detalles al máximo, exceptuando el modo de Rendering en modo DirectX9 en vez de 10 y un pasto 3D que aparenta ser mas realístico en DirectX10, el resultado es de 185 FPS, eso es aproximadamente 4.6 veces mas performance!
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