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Nvidia Editor Days Santa Clara 2008

Empresa:
Nvidia
Autor:
Armani
Fecha:
15-06-2008

En mayo de este año, Nvidia realizó su Editor Days en su casa central en Santa Clara, Estados Unidos, presentando y capacitando a prensas internacionales especializadas sobre sus nuevos productos. MaximoPC estuvo presente y les mostraremos las novedades.

Esta ves iré al grano directamente y les comento lo mas importante primero. Nvidia está por presentar una nueva serie de placas de video que cambiará el concepto gráfico aplicando visual computing, no podré dar demasiados detalles especificas sobre esto por razones de tener que respetar una fecha de embargo, pero quédese tranquilo, no tendrán que esperar mucho, solo un par de horas luego de terminar de leer este artículo :)

Les adelantaré un poco lo que puede hacer este futuro rey de VGA.

Prensas internacionales participaron de esta conferencia.

¿Que es Visual Computing, este concepto introducido primero por Nvidia? Es el concepto que emplea Nvidia para utilizar sus gpus para procesar datos especificos o generales o mejora visual. A contiunación les resumo algunas presentaciones claves que dieron.

Ujesh Desai, GeForce General Manager:

Nos comentó que hoy en dia muchas personas tienen mas de una pc para otras aplicaciones y el uso de las pcs son mas visuales. Es inevitable la tendencia del uso de Many-Cores (hoy usamos multi-core)

Hasta antes nevagamos en 2D

Y el futuro nos espera toda una nueva experiencia visual en el manejo de los documentos.

Nvidia también enfatizó el concepto de armar la configuración de la PC Optimizada, por ejemplo si uno tiene U$ 849 en Estados Unidos puede armar la siguiente PC: 128MB Nvidia GeForce 8300GS e Intel Core 2 Duo E6550 (4MB L2 Cache, 2.33GHz, 1333 FSB) o 256MB Nvidia GeForce 8600GT DDR3 e Intel Core 2 Duo E4500 (2MB L2 Cache, 2.20GHz, 800FSB) y obtiene mejor rendimiento en los siguientes programas.

Según Nvidia es mejor invertir en una mejor placa de video que en un procesador para ciertas aplicaciones.

Luego Invitaron a la gente de Adobe para mostrar que beneficio un usuario puede tener con una mejor placa de video usando Photoshop.

Mejora la velocidad de acceso de las fotos.

Ya sea zoom o realizando efectos.

Todo en realtime.

David Kirk, Chief Technology Office

Nos comentó que el GPU también es muy bueno procesando datos como simulación física, procesamiento de señales, computación geométrica, biológica, química, física, finanza, manejo de basedato, simulación de clima, exploración de Gasolina y Gas, simulación de circuito, etc. También habló sobre la computación con sus GPU en CUDA (un lenguaje de programación base C/C++). Nvidia actualmente da cursos para aprender como usarlo. Hoy en día hay mas de 70 millones de CUDA GPU y 60.000 desarrolladores de CUDA disponibles en el mercado. El CUDA soporta MacOS, Windows XP. Linux y Vista. También soporta en los servidores Tesla.

Algunos ejemplos de la implementación de CUDA y sus mejoras en velocidad respecto al uso de CPU.

Además Nvidia enfatizó la mejora visual mediante varias técnicas como Ray Tracing, Rasterization, Soft Shadows, Indirect Lighting y que el futuro es el Heterogeneous Parallel Computing (procesar datos aparte del objeto en si para mejorar la calidad visual).



Nvidia también anunció que adquirieron a Rayscale, una empresa que se dedica a la mejora de efecto visual.

PhysX:

Otros de los puntos principales que Nvidia quizo enfatizar, es el uso de la "Física" en las placas gráficas porque lo hace mas real todo lo que uno ve ya que cada elemento que aparece tiene su propio comportamiento.

Todos los pelos del su cabello son procesados de manera independiente con su propio comportamiento.

La tela tiene su forma propia de arrugarse o romperse.

El agua se mueve de una manera real todo calculado mediante simulación.

Mostraron un ejemplo de PhysX en un gusano espacial que es capturado.

Unreal Tournament 3:

De todos los demos que me mostraron sobre PhysX, el que mas me impresionó fue el Unreal Tournament 3, porque es un juego que ya salió hace rato, lo jugué y pude ver mejoras sustanciales y claramente en la experiencia del juego. Dentro del juego UT3, que normalmente uno dispara un plasma gun y no pasa nada alrededor, con el physic todo es mas real, se rompe todo y cuano ví la experiencia del juego sin duda compraría una placa con soporte PhysX para volver a jugar al UT3.

Se rompé los carteles!

Cuando llueve, las gotas acompaña el disparo de nuestra arma, expectacular!

Todos los elementos que se encuentran en el alrededor tiene vida!

Space Siege:

Este juego tiene un aire de Starcraft pero en tercera persona y se puede agregar un monton de objetos con PhysX.

En la demostración agregaron un monton de barriles que explotan y enemigos a disparar, todos tienen su propio comportamiento y no son repetidos.


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